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信長の野望・革新 攻略情報ブログ

革新の攻略ポイント

名無し曰く、 2008/07/11(金) 22:28:23 ID:0JeGthQw
Q、ゲームが真っ暗or起動しない
DirectXやドライバの更新をしてみる
環境設定で低画質にしてみる

Q、「S〜」って何?
S1はシナリオ1尾張統一のことを指している
S5はシナリオ5群雄集結の略
PKS1はPKシナリオ1覇王の後継者の略

Q、S1織田ではじめてプレイしてみたんだけど、クリアできない
織田は人材が豊富であるが、金策が難しいかったりするので初心者向けではない
リストラか早い勢力の拡大が必要
S1S2あたりの北条や島津などでプレイすると楽になる

Q、譜代の能力値ボーナスで80以上になっても譜代ボーナスは得られる?
うん

Q、信玄で謙信を配下にしたい
港に追い込んで勧告すれば嫌悪武将も配下にできる
名声と勧告先付近の拠点兵力に差があると成功しやすい
信玄を隠居させるという方法もある

Q、募兵の徴兵数がいきなり激減したんだけど?
全国の総兵力が300万を越えると徴兵数が1/10程度になる

Q、初級中級上級の違いを教えて
初級:CPUの思考が消極的、内政寄りになる
中級:CPUの思考が積極的、戦争寄りになる。引抜や扇動を多用する
上級:CPUがプレイヤー大名に同盟を要請する確率が激減

Q、固有戦法覚えないんだけど?
熟練度1000溜めてから覚える戦法と同系列の戦法を「拠点」に向けて打ち込めばいいって言ってた
連鎖では覚えない

Q、固有技術関連について詳しく
固有技術は血縁値と家紋、そして武将番号に依存しているらしい
その為、武田家で上杉謙信は軍神を取得できない(家紋と血縁値の為)
武田信玄とまったく同じ設定の新武将は風林火山を取得できない(武将番号の為)
固有技術を覚える大名武将はwiki参照

Q、出自と信仰について詳しく
隠し設定があると言われているが、はっきりしているのは以下のことだけ
ttp://hima.que.ne.jp/kakushin/aishou.html

Q、技術の影響を受ける例を詳しく
櫓は弓技術の補正を受ける
鉄砲櫓は鉄砲技術の補正を受ける
攻城櫓は弓技術の補正を受ける
焙烙火矢は鉄砲でも発動する

Q、勧告の使者送ってからデモプレイにして勧告受ければ天下統一まで一瞬じゃね?
KOEI
名無し曰く、 2008/07/11(金) 22:29:01 ID:0JeGthQw
架空姫関連
男大名が1月を迎えた時に架空姫が髪結いをする可能性がある
以下の条件を満たしていると確率UP
・大名の年齢が25〜60歳(この範囲で無いと生まれない?)
・大名の居る拠点に武将数が少ない
・一門の人数が少ない
乱数ずらし-1を使用すると楽になる

史実姫関連
大名の姫以外は出生年に父親が大名になっていない場合死亡扱いになる
例えば、?ァ千代は戸次鑑連の娘で1569年が出生年になっている
戸次鑑連は武将なので1569年の1月を迎えるまでに大名になっている必要がある
武将を大名にする方法は一門化ののちに隠居で譲る
もしくはゲーム開始時に大名変更で最初から大名にする。どちらでも良い

戦術/戦略
・引抜連打
引抜の推奨は引抜成功の推奨
引抜は引抜成功>敵忠誠低下>失敗>失敗して負傷
の4パターンがあるので、引抜に推奨が出ていなくても
忠誠が100を切っているなら引抜を連打することで優秀な武将を配下にできることもある
PC版の場合は俸禄を+500待遇で引抜連打することで成功しやすくなる
またタイミングを合わせることで、敵の忠誠が下がり、
敵が忠誠度を上げる前に引抜をして強引に登用することができる

・囲いうけ
捕虜を配下にしたい時に、捕虜が脱走できないように
忍の里を大量に配置することで思う存分、登用を行うことができる
敵武将の忠誠が下がった後に解放し、敵が忠誠度を上げる前に
引抜連打をすることもできる

・野戦誘い-住居破壊
城攻めをしたいが、相手の兵力が多いので野戦をしたい場合
敵の建築物を攻撃することで敵が出撃してくる
建築物は全壊させない限り名声が下がることは無い

・野戦誘い-支城建築
支城の建築をはじめると、敵は建築の妨害をする為に兵を出撃させてくる
支城を作る為の築城隊を出撃させ、同時に攻撃力の高い部隊を出撃させる
同時に出撃させた部隊で野戦をすることができる
名無し曰く、 2008/07/11(金) 22:29:31 ID:0JeGthQw
戦術/戦略続き
・城攻め-包囲
包囲は敵武将の捕縛率が高い、城耐久度を削りきらないで自分のものにできる
完全包囲から一時的に包囲を一つ外すことによって落城日を月はじめにずらすことができる
また、S4以降の後期シナリオでは城の規模が大きくなっているため包囲で落とす方が簡単
といいことづくめだが、方針「包囲」があまりにも使えない
方針「攻撃」を選んだまま包囲を完成させた方が楽
攻撃のまま包囲するには、門の前に1部隊ずつ配置するだけ
これで方針「包囲」と同じ完全包囲ができる
この方法なら移動で武将が障害物にぶつかることや武将同士が交差して移動速度が減少することも避けられる
計略戦法を持っている武将は門の前に立ったら城へ攻撃を開始し闘志を溜める
罵声などは相手の士気減少を加速させることができる
熟練度を稼ぎたい時は、計略戦法以外を使っても良いだろう
包囲部隊は敵の櫓の数などに依存するが少なめで出陣するため、
包囲部隊を迎撃する敵部隊を迎撃する部隊を用意する必要がある
包囲はS1のような城の防御力が低いシナリオでも
序盤では技術が発達していないため、力押しで落とすより有効な局面が多い

・同盟関連
遠い国と同盟して技術の交換をすることで技術を得る速度が早くなる
技術は最終的に滅びる国と交換すること。最後に戦う敵大名家には技術を与えないように
最後に戦う大名家と同盟をして、使えない技術と交換をすることで相手の技術開発を遅らせることができる
技術交渉を全て断ることで技術開発を遅らせることができる

・要塞化
主に櫓や鉄砲櫓を大量に並べて
守りの拠点を作ることを指す
(PK版)寺と協定を結んでいると威力がさらに増す
東西二方向などの同時攻略が不可能な時に
片方を要塞化させてもう片方の制覇をする
または大勢力になった敵国の兵力を消耗させることなどに使う
櫓でとどめをさすと負傷兵が入らないが
部隊を出撃させていれば若干の負傷兵を回収できる

・港誘い
敵が強大になった時に、敵の最前線が巨城では手出しができない
敵を防御力の低い港に誘い込んで港を戦場にすれば戦が楽になる
敵国と隣接する港を、耐久力が削られる程度の兵を残して後方に撤退
敵が港の耐久力を削って占拠した後に攻勢に出る
一夜城を作る(耐久1000)ことでも似たようなことができる

・海戦
陸戦最強の騎馬隊足軽隊も、海では小早に乗ったただの雑魚
強い船を用意して、海で戦えば敵が勝手に兵力を消耗してくれる
名無し曰く、 2008/07/11(金) 22:30:07 ID:0JeGthQw
システムの穴をついたもの
・乱数ずらし-1
革新ではセーブデータに乱数が保存されるため
台風が来る直前のデータを保存してしまうと必ず台風が起きる
それを回避する方法は乱数をずらせばいいということ
今のところ手軽で判りやすい方法として捕虜解放という方法がある
敵の捕虜(滅亡した国の捕虜は不可)を解放すれば名声が1上昇する
これで乱数が変動する。但し乱数が変動しても期待通りの結果にならないこともある
架空姫の出生なども、この乱数ずらしを使うと多少楽になる

・乱数ずらし-2
ゲーム開始時の乱数は固定されていない
ゲーム開始直後の忠誠度が100で無い武将は
乱数次第では優秀な武将を引き抜くことができる
引抜に推奨が出なかった場合、ゲームを終了し
引抜に推奨が出る乱数が出るまで待つ
有効な例はS1毛利→宇喜多直家 S4鈴木PKS1,2真田→本多正信など

・阿会喃偽報
偽報をかけられたくない本隊と一緒に
一瞬で壊滅しない程度の囮部隊を同時出撃させる
囮部隊に偽報がかかり、本隊が偽報を受けにくくなる

・兵1鉄砲隊
闘志の上昇が兵数と関係が無いことと
対部隊への攻撃力に兵数があまり関係ないことから
城の上に大量の兵1鉄砲部隊を並べる防衛方法

・焦土戦術-1
敵の建設物を破壊すると名声が激減するが
半壊までなら名声が下がらない&建設物の効果を無くすことができるので
兵100程度の騎馬隊で建築物を半壊させていく戦術
二方面の敵を相手にする場合、片方を焦土戦術で抑えつつもう片方を落とすのに役立つ
主に壊す対象は商館、兵舎など。開発中の技術妨害も可能
敵は迎撃部隊を出してくるが、自国領土まで撤退すると敵も引き返す
別名ピンポンダッシュ

・焦土戦術-2
季節の変わり目前に敵の領土に侵入して
季節の変わり目に敵の収入を無くす戦術
焦土戦術-1と共に序盤に使われる
焦土戦術-1の迎撃部隊出撃で相手は大量の米を消費する
敵の俸禄不足も誘えるので、優秀な武将を引き抜きすることもできるように
名無し曰く、[sage] 2008/07/11(金) 23:38:14 ID:185H9Wv7
そろそろ初心者を脱出しようと思い太閤の恩をプレイ
複数領土を持ってる大名は楽そうなのでパス
東北や九州の端は背後を心配する必要がなく、すぐに楽になりそうなのでパス
そこで目に付いた佐竹
大勢力徳川に接し、東北へ逃げようにも硬い城と地味に強い伊達が待ち受ける

ええ、すぐ徳川に攻め滅ぼされて終わりますとも
これクリアできる大名なの?
12 名無し曰く、[sage] 2008/07/12(土) 00:40:48 ID:J2YuUtdb
>>9
残念ながら太閤佐竹は太閤シナリオにおいて伊達に続いて簡単な大名です
自分で徳川を抑えられるし、徳川の拡大スピード次第で詰むということのない大名だから

個人的に思うコツを挙げるなら
1. 初手で小高を落とす(足軽三部隊で包囲、関東国人圏内では城を目標に設定しない)
2. 徳川が攻めてきたら少なくとも半分以上は壊滅させて傷兵を奪う
3. 小高を落として得た捕虜は特産物と交換し、協定や苗刀のために使う
4. 伊達より先に最上から落とす方が基本的に楽(但し徳川に勧告されないよう注意)

国人協定(要塞化するなら寺社)と苗刀をどれだけ早く取れるかが意外に重要
苗刀取ったら最上はチョロイんで、伊達より最上からの方がやりやすい
まぁそこらへんは伊達の動き次第だから、必ず最上からってわけではないけどね
あとは、安全にやりたければ初手で豊臣に鉄砲櫓を要求して要塞化とか、
金が余って兵糧が切れるという状況にならないように内政するとかかな
13 名無し曰く、[sage] 2008/07/12(土) 01:14:33 ID:vUh2EhvJ
>>12
伊達も難しいんですけどどうすればいいですか?
東北制圧するのにだいたい3,4年かかって
その頃には徳川が南蛮技術城足軽フルチューンで三河魂なんですが
14 名無し曰く、[sage] 2008/07/12(土) 01:32:35 ID:NkXTvYAd
寿命無し新田と岩出ラインを櫓防衛すりゃ嫌でも勝てる
22 名無し曰く、[sage] 2008/07/12(土) 02:20:06 ID:J2YuUtdb
>>13
東北なんか後回しで良い。時間と兵糧の無駄。
まず南下して佐竹の吸収を目指す。吸収したら太田を要塞化するか、
もしくはさらに宇都宮、結城を落として結城を要塞化する。
可能なら後者の方が良い。宇都宮を確保できれば、上杉も自分でほぼ確実に吸収できる。
ただ、続けて結城まで落とすのは場合によってはきついかも。周り中の城から援軍が来るから。
東北は岩出山に兵が貯まったら適当な奴らに攻めさせれば良い。
苗刀あればそれだけで全部チョロイ。まぁたまに苗刀取られるけど、苦労はしないはず。
松前はめんどくさいから放置、そのうち攻めてくるからカウンターで落とす。

あとは基本的に要所要所で要塞化しながら攻めていけば良いだけ。
但し鉄砲技術がへぼいと鉄砲櫓もへぼいから、鉄砲技術の開発はしっかり進める。
あと寺社協定も忘れないように。
31 名無し曰く、[sage] 2008/07/13(日) 13:12:04 ID:n7Lx43vO
質問なんだけど、例えば
自分が黒川と新発田城持ってて、COMが春日山と港(名前忘れた)で敵対
してる場合、COMは黒川に攻めてくるかな?
領土の境界を見ると、春日山→新発田(領内少し通って)→黒川になるんだけど。

もう一つ、徳川が三河魂取ると武田の風林火山 もしかして涙目?
32 名無し曰く、[sage] 2008/07/13(日) 13:27:41 ID:eNeTfvLa
三河魂 混乱・潰走を防ぐ=奇襲・計略の混乱が効かない火牛はダメージだけ通る
ついでにいうとCOMがとってもあまり意味ない何を基準にしているのかわからないけど足軽以外で出撃してくることが多いから
35 名無し曰く、[sage] 2008/07/13(日) 13:40:44 ID:JOcs2vKy
>31
別の領土を中継するルートは、滅多に選ばないよ
自分の記憶だと思い浮かばないけど、無いとも言い切れないので滅多に程度に。

黒川の下の結城城にしても、その上の支城が兵力0でも一切ノータッチで結城から落としに来るから
やっぱりどこか別ルート経由する場合は、来ない気がする
38 名無し曰く、[sage] 2008/07/13(日) 14:28:06 ID:srRi/49M
敵次第とも言える
足軽戦法の方が弾くことが多い気がする、弓戦法はすんなり入る気もするし

それだけにこっちが威力100%うpの南蛮持って弓で攻めて
起死回生の一発って感じで戦法使って弾かれたときは本当に俺涙目w
53 名無し曰く、 2008/07/13(日) 21:57:56 ID:uu/15Nlo
群雄集結シナリオで
寿命なし討ち死になし登録武将登場で設定してあるのに

登録武将が登場しないのは、なにが原因でしょうか?
早雲とか政宗はバッチリ出てますが、僕の作った登録武将だけ一人もいません
作成編集でもちゃんと登場にしてあるのですが
教えてください
54 名無し曰く、[sage] 2008/07/13(日) 22:00:19 ID:wZeZErtr
新武将の登場年数を確認群雄以降に出るように設定するとその年になるまで出ない
新武将が女の場合COMは最初強制的に姫にするから編集しないとだめ
88 名無し曰く、[sage] 2008/07/15(火) 02:12:35 ID:iIf4UWnE
攻城槌+騎馬と足軽オンリーってどっちが強い?
90 名無し曰く、[sage] 2008/07/15(火) 06:22:46 ID:morAKrVK
>>88
自分が上杉家で南蛮技術と軍神取得済みとかでなければ基本足軽オンリーのが強いしお手軽かな。
92 名無し曰く、[sage] 2008/07/15(火) 07:59:31 ID:A/pNOtEc
>88
足軽とれるなら、基本的に足軽。
足軽とれないけど騎馬は伸ばせるなら、代用で騎馬使うとかそんな感じか
178 名無し曰く、[sage] 2008/07/16(水) 00:25:31 ID:eZlVRExA
一揆が起きた際に拠点から弓や鉄砲等の部隊を出すと一瞬で壊滅することがあります。
あれはどういった現象なのでしょうか?
拠点内から弓鉄砲が届く範囲に一揆勢がいた場合に起こるように思います
ただ、部隊を出さない場合は拠点からの攻撃が続いても壊滅にかなり時間がかかります・・・
181 名無し曰く、[sage] 2008/07/16(水) 00:29:58 ID:Kujtzwsw
>>178
一揆や国人衆は城などを制圧できないため城を攻撃するようになった場合部隊そのものが消滅するようになってる
そこで拠点内から鉄砲等で攻撃すると鉄砲部隊に攻撃かけようとしてその前にある城に取り付いてしまい即消滅となる
220 名無し曰く、[sage] 2008/07/17(木) 21:58:25 ID:DlYXxAmW
関ヶ原真田(あと上杉も)は速攻が決まるとかなり楽になるねぇ
そこを上手くやれるかが腕次第ではあるけれど…
難易度が全く違うように見えるのはわかる気がする
221 名無し曰く、[sage] 2008/07/17(木) 23:03:57 ID:N1p+cOY8
関ヶ原真田は初手浅野攻めで
落としたらすぐ上田に戻る
これで守りきれればあとはなんとかなるはず
227 名無し曰く、[sage] 2008/07/18(金) 19:18:34 ID:h+P0/dxg
架空姫誕生判定に使われる一門の数って
今現在生きてる一門衆の数が関係するの?それとも配下にいる一門衆の数が影響するの?
後者なら低能一門は追放しまくったほうがよくね
能力高い大名の場合、一門衆より架空姫のほうが使えるし
228 名無し曰く、[sage] 2008/07/18(金) 20:47:36 ID:Fjbk5CHE
質問ですが一度でも険悪になってしまうと隠居したりしないとその武将は
登用できないのでしょうか?それとも時は解決してくれますか?
朝倉のじじぃを斬ったら朝倉東っていう7歳の幼女が当主になったので潰して
登用しようとしたら嫌われているから無理ってなってしまったので。
229 名無し曰く、[sage] 2008/07/18(金) 20:52:48 ID:M3TBZDsL
その武将が他の勢力に仕官すればその仕官した勢力を潰せば自分の勢力に仕官させることが出来るはず
弱い武将だと他の勢力が仕官させないので自分の勢力に仕官させることは諦めた方がいい
230 名無し曰く、[sage] 2008/07/18(金) 20:54:05 ID:qMhjsRA7
登用するだけなら浪人化→別の大名家に仕官→その大名家を降伏させて武将丸ごと召抱えで行ける
234 名無し曰く、[sage] 2008/07/19(土) 23:00:44 ID:2Sqr0SdV
これってCPUから同盟破棄ってするの?
今S1北条で武田と組んで、北条家の岩付城を守らせたり、技術ねだってくるの突っぱねたり、箕輪攻めと春日山攻めの要請を利用して武田が失敗して引き上げた後に掠め取ったりしたんだが。
無茶苦茶武田に恨まれてる悪寒w
236 名無し曰く、[sage] 2008/07/19(土) 23:22:03 ID:uvkmaNcp
CPUの所有している城を自領で囲むとたまに破棄してくる
257 名無し曰く、[sage] 2008/07/20(日) 18:34:35 ID:OhyzkD7s
アドバイス求む。

覇王伊達やってるんだが、檜山から山形の徳川攻めようとしたら
偽報ラッシュくらって全然たどり着けない。
羽黒忍者衆とは協定済なんだが、何が原因なんだろう?

ちなみに、3部隊でそれぞれ最高知力は96,96,93
敵の小太郎先生は頑張りすぎだと思う。
259 名無し曰く、[sage] 2008/07/20(日) 18:43:06 ID:++hNc63F
>257 
風魔は出自忍者のため偽法、流言に補正がかかっている 
体感として知略+20程度補正あり 
 
対策 
1 出自忍者の武将を従軍させる 
2 譜代 知 を使う米沢に築城 
 
 

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